无限火力的慎,单挑无敌,团战恶心,弱势期只有三级前,后期越来越强,不要能量的慎太舒服了。

缺点,拆塔慢,不能秒人,不能丢垃圾,碰到对面全是乱丢垃圾的远程而队友又送起来可能就得躺输,除了这种局之外基本都能带赢,被偷输也能杀爽。毕竟无限火力打架厉害才是王道。

优点,T1级别的可穿墙位移,有群控,有免疫普攻,越来越肉输出越来越高,适应性和主动性极强。

  • 在移动能力上2.4秒冷却的嘲讽位移堪称神技,既没有前摇又没有后摇,可以随意穿大部分正常墙体。追人的话只有极个别T0的人物追不到,但这几个根本打不动慎。而论逃跑只要熟悉地形穿墙基本没有人能追上,不过慎一般都是追着人打很少需要逃跑。
  • 嘲讽是群控,有伤害,2.4秒冷却群嘲1.5秒!正常版本要消耗巨额能量,而无限火力嘲讽到吐,尤其是殴打会单体嘲讽但有前摇的乌龟。
  • 免疫普攻,控制好CD与技能搭配,唯一的弱点,超后期(100人头不拆局)的维恩都有一战之力。维恩总体偏弱前期就没了很难起来。
  • 就算不出巨型九头蛇伤害也是手术刀级,还有加强版不灭之握,随随便便四五千血,随便打。
  • 出装的选择性很多,无论对面什么类型的组合都可以出到专门的针对装玩舒服,前三级稍微猥琐点升级就行。

天赋和通用出装

天赋,主不灭,副系韧性。带闪现,疾跑。疾跑是为了更快追到同属T1级别移动的人。技能主E副W。
鞋子除非对面控制实在太多,一般都出布甲鞋收益高。
通用三件,反甲日炎巨九。
反甲,因为嘲讽的存在反甲非常划算,除非对面5AP。
日炎,现在版本日炎配合嘲讽可以给出额外伤害,刷野非常舒服。
巨型九头蛇,一刀半血。
另两件选择性出,智慧末刃,死亡之舞,科技枪,破败,羊刀,重点是吸血,次要是攻速,超后期羊刀站撸天神下凡,QWE键按烂。对面全AD还可以补兰顿恶心人。

基本打法

单挑无脑EWQ,追着人A,A一两下调整位置继续EQ。有些强力英雄可以E后只A一下就走位,理论上无限火力没有单不过的英雄。如果总是嘲讽不到,W的间隔控制不好,Q的伤害和减速也不理解,那可能玩不了。

  • 狗熊,新版狗熊很强力,因为慎前期有点弱,狗熊如果前期肥的话可能不好打,中期以后单挑注意对A就好,嘲讽当位移躲雷击不嘲讽狗熊,雷击有百分比伤害,而嘲讽会重置狗熊晕,都是近战A就完事。会玩的狗熊前期会比较肥,是唯一一个纯站撸有点虚的英雄,需要到大后期羊刀才能轻松砍死,但是比狗熊灵活一万倍,如果一直打团战更强,慎掌握完全的主动性,不论是追逃还是配合队友。
  • 劫,你一定可以追到劫,但是一般没太多必要,劫只想逃跑的话追起来很费力,需要你有相同的劫使用水平。但劫想杀慎就会来送,也一般都不会优先想杀慎。单挑重点是吃了大招后要避战3秒躲一下QE技能叠加伤害,不要白吃太多影子技能即可。击杀重点是嘲讽劫大招落点,慎杀劫看起来很难,但是劫杀慎更难,团战作用更是天上地下。单杀主动性在劫有点难受。
  • 维恩,因为真实百分比伤害的存在,还有无限火力可以出肉导致有点棘手。早换扫描,除非操作强一个档次能E破E,否则韦恩A的时候必能嘲讽,纯对A伤害不虚韦恩,韦恩出肉就对A六下,出输出就是三下,只要不过多的白挨打无压力的,还能配合W。如果韦恩操作强那么就不打,EW可以轻松避战,主动性还是在慎。团战作用差N个档次,韦恩会死于不明AOE。

只有这三个英雄特殊一点,6级以后弹射野区快乐刷野直接大招给打架的队友上就完事了。