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chifan 发布的文章 - 日常生活感悟和心得体会
mdo 日常生活感悟和心得体会
chifan 发布的文章

写博客坚持不下去的人惊闻古天乐十二年坚持日更博客,这么多年了居然是第一次知道,前去围观了一下,写了12年没什么人看确实是太水了,写的好的可以代笔,写的水还真的代不了笔,但是坚持日更真的太厉害了。

很多事情并不是很难,而为什么坚持不下去可能真的要依靠信念了。其实不知不觉我又鸽了起来,自己写给自己都坚持不下来,哎。。。


以前的选秀节目都是小姑娘哭哭啼啼,现在都30往上了还是一群人哭哭啼啼,所以以前那些选秀节目还真不能说是多么煽情故意搞,而是单纯的群体行为,导致就那么哭起来了。
我共情能力可能太多了,随随便便明明无所谓的事情,也常常热泪盈眶,但是看这节目她们哭起来,还真是磨人,觉得好笑之外,更多的是原谅以前选秀节目各种哭哭哭吧


乘风破浪的姐姐节目本身内容暂且不谈,7月3日这期有一个另类的观感,选歌的部分才发现我如此的孤陋寡闻,看嘉宾的反应以及节目选歌常识也应该是比较热门和大众的,但是我居然只听过管他什么音乐,其他大部分歌完全不知道,我一一搜来听了一遍。
八首歌分别是
《FLOW》,零印象。有几首甚至都不太分得清是哪首。
《仰世而来》,零印象。开始看到阿肆居然忘记了是谁,又看了炸鸡少女的发展,一直有出歌只是我不知道。
《用尽我的一切奔向你》,零印象,居然是周笔畅原唱,好听。
《相爱后动物感伤》,零印象,张惠妹的歌,肯定是我孤陋寡闻。
《管他什么音乐》,很熟悉,但是居然搜了才知道原唱是范晓萱
《manta》,零印象,听了之后感觉可能听过但是没啥记忆,还行。
《这是因为我们能感到疼痛》,零印象,还行。
《女孩与四重奏》,零印象,好听。

早就感叹于专业歌手惊人的听歌量,像韩红刻板印象的歌手实际都是海量听歌的,所以我时不时冒出来的爱不爱唱歌会不会唱歌之类的自我疑问终于有了答案,唱歌又没天赋,连听歌都没有足够的积累当然也就算不上爱好者了,就是没事瞎吼几嗓子罢了。


年代久远,前作的剧情完全不记得了。在三代发布之前下载了前两代但是画质过于惨烈,进入游戏就劝退了。

三代主线剧情梗概

第一关和最后一关都是魔鬼峡谷。第一关回忆往事顺便做教学关卡。最后一关直接打boss。

  • 臭名昭著的歹徒弗兰克在魔鬼峡谷建立了一个根据地。 很多赏金奇兵捉拿他都失败了。
  • 十年前,主角约翰库伯跟随父亲詹姆斯库伯到魔鬼峡谷捉拿弗兰克。但是临进入的时候父亲决定只身前去。
  • 幼年约翰库伯等待久了之后赶过去,父亲已经被打败,幼年约翰与弗兰克单挑失败,弗兰克让手下处决约翰就走了。
  • 这名弗兰克手下叫赫克托,在弗兰克走后放走了约翰。
  • 十年后,约翰找到赫克托帮忙找弗兰克报仇。
  • 路上偶遇医生麦考伊,凯特欧哈拉,伊莎贝尔结成同伴,并与德维特公司对抗。

断了传承

  1. 赏金奇兵:西部通缉令(2001年)
  2. 赏金奇兵2:库珀的复仇(2006年)赏金奇兵2:赫多兰朵(2007年)
  3. 赏金奇兵3(2020)

三代时隔多年,又换了制作团队,虽然有几个主角是一样的,但是剧情没有和之前完全衔接,人物背景故事也改了。不过这种游戏本来就对剧本没有太高的要求。
不过终究单独看三代的剧本也不是很好。


直接玩最高难度,在不触发警报掩埋尸体极度节约资源的三种强迫症的情况下一周目,平均2小时一关。总体观感还行,值得一玩,以后有时间再来二周目搞全成就了。

美术画风

美术总体只能说还行,惊喜和精细度都感觉不如影子战术。最棒的是虽然时隔多年又换了制作团队,但是画风上还是对前作有良好继承的,多年前玩一代的时候在画面在当时真的非常漂亮。不过这种45°角的战术游戏画面上限摆在那里,也不是重点。

音乐配乐

这一块很好,舒服应景,还有中文语音配的还可以,有盟军2重制版中文语音对比真的非常用心了。

游戏细节

UI设计中规中矩,地图和地图缩放非常差劲甚至有点敷衍,这种游戏看地图很重要。
过关后比影子战术多了一个快速回放,真的是非常非常棒的设定。

操控感

操控感还是会有很多智障判定,老玩家很容易适应,但可能不利于开发新玩家。不过限于游戏机制和引擎可能这个问题确实非常难避免,看下一款游戏的改良情况了。

视频镜头与室内场景

室内场景对于2020年的游戏来说有点敷衍,并且没有多镜头操控。从这两处看盟军2作为2000年的游戏真的是无法逾越的经典。

剧情分镜

虽然这类游戏对剧情要求不高,但是对比影子战术有一个完整的故事,时隔多年的赏金3的故事却瑕疵颇多且缺乏起伏。我会回忆出一个剧情梗概作为记录,因为我几乎完全想不起前作的内容了。

人物技能设定

5号有点过分了,英雄们可以强的离谱但是不能明着搞玄幻,我觉得这是败笔。其他人物是分散打乱的影子战术,无伤大雅。

挑战与地图编辑器

其实在盟军就有挑战这种隐藏管卡了,但是在影子战术完全没有,赏金3是真的用心了。有点开放编辑器的影子了,但是还是强烈建议开放出地图编辑器,让广大玩家借游戏引擎制作地图关卡剧情啥的mod玩起来。如果在盟军2爆火的时代开放地图编辑器,说不定就没有war3的事了呢。当年也许是限于电脑性能问题,现在可能是仅仅游戏厂商的利益分配了,这又是一个深远的问题,暂且止住。


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