现在gamefi热潮下的游戏,真就游戏爱好者的来讲,游戏品质都是一坨垃圾。

绝大部分的人都不是来玩游戏的,而是来“打金”的,好玩的是游戏背后的区块链“打金”,而不是游戏本身,从短期来看,要开发出基于区块链的优质热门游戏,基本不可能。

整个游戏行业本身都面临着创意枯竭,各种经典游戏高清复刻重置就是证明。

在这种时候,游戏行业把握经典IP的大厂们,其实反而可以借助区块链再火一次。这个想法对于手握经典IP的大厂来说,类似于陈天桥在传奇最赚钱的时候宣布传奇免费的,短期看似亏钱,长期来说必然是大赚的。

粗糙的以古董级经典网游魔兽世界来举例说说,作为一款老游戏明显疲软,在gamefi的热潮下,现在只需要将交易所模块与区块链链接上来即可,可以以游戏外的虚拟货币以太坊比特币之类的拍卖交易游戏中的道具装备,甚至可以发行以魔兽世界网游本身的游戏金币对应的虚拟货币与比特币以太坊进行交易理财……

只是粗糙的比如,实际可以有更多更深层和具体的应用,当然平衡性也必须仔细斟酌。但是很多老游戏肯定都会焕发第二春,毕竟现在的区块链游戏质量真是捉急。

对于游戏公司来说,抛开监管问题,哪怕是收费游戏变成免费游戏,但是因为某种意义上掌握了“发币权”,收益一定是增加的,要做的是游戏内的平衡,因为要靠游戏品质留下玩家。至于游戏外的平衡,如监管问题,问题太大暂时不谈。

对于游戏玩家来说,可选择的游戏更多了,游戏数量增加,竞争变大,总体质量肯定也是提升的,玩家一定也是受益的。