骑砍2 直接突破了100小时
差不多半个月什么都没干,都在骑马与砍杀了。
差不多半个月什么都没干,都在骑马与砍杀了。
无限火力的慎,单挑无敌,团战恶心,弱势期只有三级前,后期越来越强,不要能量的慎太舒服了。
缺点,拆塔慢,不能秒人,不能丢垃圾,碰到对面全是乱丢垃圾的远程而队友又送起来可能就得躺输,除了这种局之外基本都能带赢,被偷输也能杀爽。毕竟无限火力打架厉害才是王道。
优点,T1级别的可穿墙位移,有群控,有免疫普攻,越来越肉输出越来越高,适应性和主动性极强。
天赋,主不灭,副系韧性。带闪现,疾跑。疾跑是为了更快追到同属T1级别移动的人。技能主E副W。
鞋子除非对面控制实在太多,一般都出布甲鞋收益高。
通用三件,反甲日炎巨九。
反甲,因为嘲讽的存在反甲非常划算,除非对面5AP。
日炎,现在版本日炎配合嘲讽可以给出额外伤害,刷野非常舒服。
巨型九头蛇,一刀半血。
另两件选择性出,智慧末刃,死亡之舞,科技枪,破败,羊刀,重点是吸血,次要是攻速,超后期羊刀站撸天神下凡,QWE键按烂。对面全AD还可以补兰顿恶心人。
单挑无脑EWQ,追着人A,A一两下调整位置继续EQ。有些强力英雄可以E后只A一下就走位,理论上无限火力没有单不过的英雄。如果总是嘲讽不到,W的间隔控制不好,Q的伤害和减速也不理解,那可能玩不了。
只有这三个英雄特殊一点,6级以后弹射野区快乐刷野直接大招给打架的队友上就完事了。
英雄联盟S10入围赛成功引起我的注意,之前每年都是快到总决赛的时候才看,今年LGD入围赛直接连输两场外卡赛直接成了热搜,顺便就了解了一下规则,还看了几场菜鸡互啄的比赛,最后LGD战队大杀四方成功晋级S10小组赛!
总的来说,就是10支入围赛队伍最后决出4支队伍,分别加入S10总决赛的四个分组。最后LGD打满bo5被分入没有中国队伍的C组,保底十六强了。
年代久远,前作的剧情完全不记得了。在三代发布之前下载了前两代但是画质过于惨烈,进入游戏就劝退了。
第一关和最后一关都是魔鬼峡谷。第一关回忆往事顺便做教学关卡。最后一关直接打boss。
三代时隔多年,又换了制作团队,虽然有几个主角是一样的,但是剧情没有和之前完全衔接,人物背景故事也改了。不过这种游戏本来就对剧本没有太高的要求。
不过终究单独看三代的剧本也不是很好。
直接玩最高难度,在不触发警报和掩埋尸体并极度节约资源的三种强迫症的情况下一周目,平均2小时一关。总体观感还行,值得一玩,以后有时间再来二周目搞全成就了。
美术总体只能说还行,惊喜和精细度都感觉不如影子战术。最棒的是虽然时隔多年又换了制作团队,但是画风上还是对前作有良好继承的,多年前玩一代的时候在画面在当时真的非常漂亮。不过这种45°角的战术游戏画面上限摆在那里,也不是重点。
这一块很好,舒服应景,还有中文语音配的还可以,有盟军2重制版中文语音对比真的非常用心了。
UI设计中规中矩,地图和地图缩放非常差劲甚至有点敷衍,这种游戏看地图很重要。
过关后比影子战术多了一个快速回放,真的是非常非常棒的设定。
操控感还是会有很多智障判定,老玩家很容易适应,但可能不利于开发新玩家。不过限于游戏机制和引擎可能这个问题确实非常难避免,看下一款游戏的改良情况了。
室内场景对于2020年的游戏来说有点敷衍,并且没有多镜头操控。从这两处看盟军2作为2000年的游戏真的是无法逾越的经典。
虽然这类游戏对剧情要求不高,但是对比影子战术有一个完整的故事,时隔多年的赏金3的故事却瑕疵颇多且缺乏起伏。我会回忆出一个剧情梗概作为记录,因为我几乎完全想不起前作的内容了。
5号有点过分了,英雄们可以强的离谱但是不能明着搞玄幻,我觉得这是败笔。其他人物是分散打乱的影子战术,无伤大雅。
其实在盟军就有挑战这种隐藏管卡了,但是在影子战术完全没有,赏金3是真的用心了。有点开放编辑器的影子了,但是还是强烈建议开放出地图编辑器,让广大玩家借游戏引擎制作地图关卡剧情啥的mod玩起来。如果在盟军2爆火的时代开放地图编辑器,说不定就没有war3的事了呢。当年也许是限于电脑性能问题,现在可能是仅仅游戏厂商的利益分配了,这又是一个深远的问题,暂且止住。
逗逼的名字让我望而却步。。。看了逗川的视频,找来了一代试玩,500多M的游戏,居然内容如此强大,恨没有早玩。
玩了三个小时,刚上手,感觉很不错,等打折入2代正版
不过,不知道还有多少玩游戏的时间。
碰到看到LPL春季赛总决赛第四第五把的直播,辅助强太多,JDG赢得春季赛总冠军。然后想到玩英雄联盟这么久,一直没具体清楚比赛的规则,所以整理了一下。
比赛已经职业化,选手打比赛就是上班,一年时间安排满了。
常规赛:所有队伍遭遇一次比赛,BO3三局两胜决定胜负进行积分,每周都有比赛
季后赛:常规赛积分最高的八只队伍进行淘汰赛,决出春季赛总冠军
全世界各个赛区的春季赛总冠军进行比赛。今年因为疫情取消了,总决赛多一个名额。
常规赛:所有队伍进行一次比赛,BO3三局两胜决定胜负进行积分,每周都有比赛
季后赛:常规赛积分最高的八只队伍进入进行淘汰赛,决出夏季赛总冠军
各个赛区夏季赛冠军直接获得资格。其他根据赛区大小安排名额,LPL赛区有3个名额。
LPL除夏季赛总冠军外,全年积分最高的队伍直接进入,剩余积分前四的队伍进行全球总决赛预选赛。
名额确定后抽签分组进行淘汰赛决出年度总冠军。
中国大陆LPL,英文全称League of Legends Pro League
韩国LCK,英文全称LoL Champions Korea
东南亚PCS,英文全称Pacific Championship Series。由中国港澳台LMS和东南亚LST合并,因为代理商都是Garena合并而成。
欧洲LEC,英文全称League of Legends European Championship
北美LCS,英文全称League of Legends Championship Series
越南VCS,英文全称Vietnam Championship Series
日本LJL,英文全称League of Legends Japan League
独联体LCL,英文全称Leauge of Legends Continental League。俄罗斯主办。
巴西CBLOL,英文全称Campeonato Brasileiro de League of Legends
拉丁美洲LLA,英文全称Latin America League简称有点问号
土耳其TCL,英文全称Turkish Champions League
大洋洲OPL,英文全称Oceanic Pro League,澳大利亚主办。
MSI是季中冠军赛,英文全称Mid-Season Invitational,各赛季春季赛冠军参赛,也是世界冠军。
原来7月份还有洲际赛,是各个赛区的春季赛四强轮流对抗,举办了17,18,19三届,现在已经停办。
LDL是英雄联盟职业发展联赛,前身是停办了的LSPL(英雄联盟甲级职业联赛)。是次一级水平的联赛,冠军可以获得进入LPL比赛的资格。
LDL有数个城市进行城市比赛,路人可以组建战队先进行城市赛优胜进入LDL,再获得LDL冠军进入LPL,最后获得全球总决赛获得世界冠军。