无限火力的慎,单挑无敌,团战恶心,弱势期只有三级前,后期越来越强,不要能量的慎太舒服了。
缺点,拆塔慢,不能秒人,不能丢垃圾,碰到对面全是乱丢垃圾的远程而队友又送起来可能就得躺输,除了这种局之外基本都能带赢,被偷输也能杀爽。毕竟无限火力打架厉害才是王道。
优点,T1级别的可穿墙位移,有群控,有免疫普攻,越来越肉输出越来越高,适应性和主动性极强。
- 在移动能力上2.4秒冷却的嘲讽位移堪称神技,既没有前摇又没有后摇,可以随意穿大部分正常墙体。追人的话只有极个别T0的人物追不到,但这几个根本打不动慎。而论逃跑只要熟悉地形穿墙基本没有人能追上,不过慎一般都是追着人打很少需要逃跑。
- 嘲讽是群控,有伤害,2.4秒冷却群嘲1.5秒!正常版本要消耗巨额能量,而无限火力嘲讽到吐,尤其是殴打会单体嘲讽但有前摇的乌龟。
- 免疫普攻,控制好CD与技能搭配,唯一的弱点,超后期(100人头不拆局)的维恩都有一战之力。维恩总体偏弱前期就没了很难起来。
- 就算不出巨型九头蛇伤害也是手术刀级,还有加强版不灭之握,随随便便四五千血,随便打。
- 出装的选择性很多,无论对面什么类型的组合都可以出到专门的针对装玩舒服,前三级稍微猥琐点升级就行。
天赋和通用出装
天赋,主不灭,副系韧性。带闪现,疾跑。疾跑是为了更快追到同属T1级别移动的人。技能主E副W。
鞋子除非对面控制实在太多,一般都出布甲鞋收益高。
通用三件,反甲日炎巨九。
反甲,因为嘲讽的存在反甲非常划算,除非对面5AP。
日炎,现在版本日炎配合嘲讽可以给出额外伤害,刷野非常舒服。
巨型九头蛇,一刀半血。
另两件选择性出,智慧末刃,死亡之舞,科技枪,破败,羊刀,重点是吸血,次要是攻速,超后期羊刀站撸天神下凡,QWE键按烂。对面全AD还可以补兰顿恶心人。
基本打法
单挑无脑EWQ,追着人A,A一两下调整位置继续EQ。有些强力英雄可以E后只A一下就走位,理论上无限火力没有单不过的英雄。如果总是嘲讽不到,W的间隔控制不好,Q的伤害和减速也不理解,那可能玩不了。
- 狗熊,新版狗熊很强力,因为慎前期有点弱,狗熊如果前期肥的话可能不好打,中期以后单挑注意对A就好,嘲讽当位移躲雷击不嘲讽狗熊,雷击有百分比伤害,而嘲讽会重置狗熊晕,都是近战A就完事。会玩的狗熊前期会比较肥,是唯一一个纯站撸有点虚的英雄,需要到大后期羊刀才能轻松砍死,但是比狗熊灵活一万倍,如果一直打团战更强,慎掌握完全的主动性,不论是追逃还是配合队友。
- 劫,你一定可以追到劫,但是一般没太多必要,劫只想逃跑的话追起来很费力,需要你有相同的劫使用水平。但劫想杀慎就会来送,也一般都不会优先想杀慎。单挑重点是吃了大招后要避战3秒躲一下QE技能叠加伤害,不要白吃太多影子技能即可。击杀重点是嘲讽劫大招落点,慎杀劫看起来很难,但是劫杀慎更难,团战作用更是天上地下。单杀主动性在劫有点难受。
- 维恩,因为真实百分比伤害的存在,还有无限火力可以出肉导致有点棘手。早换扫描,除非操作强一个档次能E破E,否则韦恩A的时候必能嘲讽,纯对A伤害不虚韦恩,韦恩出肉就对A六下,出输出就是三下,只要不过多的白挨打无压力的,还能配合W。如果韦恩操作强那么就不打,EW可以轻松避战,主动性还是在慎。团战作用差N个档次,韦恩会死于不明AOE。
只有这三个英雄特殊一点,6级以后弹射野区快乐刷野直接大招给打架的队友上就完事了。
英雄联盟S10入围赛成功引起我的注意,之前每年都是快到总决赛的时候才看,今年LGD入围赛直接连输两场外卡赛直接成了热搜,顺便就了解了一下规则,还看了几场菜鸡互啄的比赛,最后LGD战队大杀四方成功晋级S10小组赛!
入围赛比赛规则
- 十支队伍分成两组,每组五队进行单局循环比赛。
- 第一名直接晋级S10小组赛
- 第五名直接淘汰,如果有相同胜场就再来一局。
- 第三和第四进行一场五局三胜,败者淘汰。
- 第三第四比赛的获得获胜者再与另一组第二名进行一场五局三胜,败者淘汰,胜者晋级S10小组赛。
总的来说,就是10支入围赛队伍最后决出4支队伍,分别加入S10总决赛的四个分组。最后LGD打满bo5被分入没有中国队伍的C组,保底十六强了。
入围赛十支队伍
- TL,TeamLiquid,欧洲老牌战队。第一轮4胜1败小组第一直接进入A组,和中国队SN一组。
- LGC,LegacyEsports。澳大利亚老牌战队。第一轮3胜2败小组第二,和突围的LGD打bo5后被淘汰。
- MAD,MADLions。丹麦战队。作为小组第三和第四bo5,被淘汰。
- SUP,PaparaSupermassive。土耳其战队。第一轮第四打bo5击败MAD,第二个bo5被UOL三比零淘汰。
- ITZ,INTZ。巴西战队。1胜4败第一轮淘汰,赢的那把是赢了TL
- PSG,香港战队,太平洋赛区PCS。第一轮4胜1败小组第一直接进入B组,和中国队JDG一组。
- UOL,UNICORNS OF LOVE。欧洲战队,北美LCS赛区。3胜2败小组第二,打一个bo5以3比0战胜MAD进入D组,和中国队TES一组。
- R7,Rainbow7。墨西哥战队,LLA拉美赛区。2胜2败小组第三,赢了LGD一次。打bo5被3比0,淘汰。
- LGD,老干爹,把入围赛炒成总决赛的神奇队伍。开始菜的离谱差点淘汰,后面两个bo5以3比0进入C组,成为C组唯一的中国队。
- V3,V3 Esports。日本LJL赛区的夏季赛冠军,除了赢了一次R7,全部输掉了,拯救了LGD。
年代久远,前作的剧情完全不记得了。在三代发布之前下载了前两代但是画质过于惨烈,进入游戏就劝退了。
三代主线剧情梗概
第一关和最后一关都是魔鬼峡谷。第一关回忆往事顺便做教学关卡。最后一关直接打boss。
- 臭名昭著的歹徒弗兰克在魔鬼峡谷建立了一个根据地。 很多赏金奇兵捉拿他都失败了。
- 十年前,主角约翰库伯跟随父亲詹姆斯库伯到魔鬼峡谷捉拿弗兰克。但是临进入的时候父亲决定只身前去。
- 幼年约翰库伯等待久了之后赶过去,父亲已经被打败,幼年约翰与弗兰克单挑失败,弗兰克让手下处决约翰就走了。
- 这名弗兰克手下叫赫克托,在弗兰克走后放走了约翰。
- 十年后,约翰找到赫克托帮忙找弗兰克报仇。
- 路上偶遇医生麦考伊,凯特欧哈拉,伊莎贝尔结成同伴,并与德维特公司对抗。
断了传承
- 赏金奇兵:西部通缉令(2001年)
- 赏金奇兵2:库珀的复仇(2006年)赏金奇兵2:赫多兰朵(2007年)
- 赏金奇兵3(2020)
三代时隔多年,又换了制作团队,虽然有几个主角是一样的,但是剧情没有和之前完全衔接,人物背景故事也改了。不过这种游戏本来就对剧本没有太高的要求。
不过终究单独看三代的剧本也不是很好。
直接玩最高难度,在不触发警报和掩埋尸体并极度节约资源的三种强迫症的情况下一周目,平均2小时一关。总体观感还行,值得一玩,以后有时间再来二周目搞全成就了。
美术画风
美术总体只能说还行,惊喜和精细度都感觉不如影子战术。最棒的是虽然时隔多年又换了制作团队,但是画风上还是对前作有良好继承的,多年前玩一代的时候在画面在当时真的非常漂亮。不过这种45°角的战术游戏画面上限摆在那里,也不是重点。
音乐配乐
这一块很好,舒服应景,还有中文语音配的还可以,有盟军2重制版中文语音对比真的非常用心了。
游戏细节
UI设计中规中矩,地图和地图缩放非常差劲甚至有点敷衍,这种游戏看地图很重要。
过关后比影子战术多了一个快速回放,真的是非常非常棒的设定。
操控感
操控感还是会有很多智障判定,老玩家很容易适应,但可能不利于开发新玩家。不过限于游戏机制和引擎可能这个问题确实非常难避免,看下一款游戏的改良情况了。
视频镜头与室内场景
室内场景对于2020年的游戏来说有点敷衍,并且没有多镜头操控。从这两处看盟军2作为2000年的游戏真的是无法逾越的经典。
剧情分镜
虽然这类游戏对剧情要求不高,但是对比影子战术有一个完整的故事,时隔多年的赏金3的故事却瑕疵颇多且缺乏起伏。我会回忆出一个剧情梗概作为记录,因为我几乎完全想不起前作的内容了。
人物技能设定
5号有点过分了,英雄们可以强的离谱但是不能明着搞玄幻,我觉得这是败笔。其他人物是分散打乱的影子战术,无伤大雅。
挑战与地图编辑器
其实在盟军就有挑战这种隐藏管卡了,但是在影子战术完全没有,赏金3是真的用心了。有点开放编辑器的影子了,但是还是强烈建议开放出地图编辑器,让广大玩家借游戏引擎制作地图关卡剧情啥的mod玩起来。如果在盟军2爆火的时代开放地图编辑器,说不定就没有war3的事了呢。当年也许是限于电脑性能问题,现在可能是仅仅游戏厂商的利益分配了,这又是一个深远的问题,暂且止住。